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14.05.12
(igrekplus-イグレックプリュス-から)
14.05.12

俺がbeatmaniaシリーズに関わりはじめた90年代当時はクラブブームだったし、音楽業界も潤ってたから所詮ゲームでしょーーー。クラブミュージックじゃないじゃん(笑)

みたいな見られ方した事もあったし、レコード会社の人からバカにされたようなこといわれたりもしたけど、今考えたらなんでそんな事言われなきゃいけ ないんだって感じだよね(笑)だったら俺がこの中で、本格的なクラブサウンドを紹介したいっていう気持ちもあってbeatmaniaの楽曲にはなるべくテ クノやエレクトロニカばっかり提供してた。

まあ単純に当時、ブラック・ドッグ(プラッドの前身テクノユニット)とかエイフェックス・ツインとかオウテカとか<WARP>直系の音が好きだったから、せっかく作るんだったら自分が好きな音作りたいっていうのもあったんだけどね。

でも今はみんなが最初からいろんな音楽を知ってる状態だから新しいサウンドを紹介するという意味合いが10年前とは変わった気がする。コピー&ペー スト、「コピペ文化」が広まって、あらゆるものが出尽くして本当に新しいものなんてなくなってしまったのかもしれないけど、だからこそ組み合わせやエ ディットで楽しませるようなマッシュアップ的な事が得意な新しい才能もたくさん出てきたわけだし、、、。

いまや女の子に送るラブレターだってコピペメールで一斉送信できる時代なんでしょ?? 自分で考える事すら無駄な部分もたくさん出てくるほど
満たされちゃってるし、出揃っちゃってるから。結局全てがコピペ文化だから、そこはもうどうこういっても始まらないし、別に良いんじゃないかな。
ある意味デジタルの宿命だよね。

(出典: qetic.jp)

19.04.12
(KONAMI アーケードゲーム :beatmania IIDX 20 tricoroから)
19.04.12
(JR東日本:駅構内図(新宿駅)から)
16.04.12
(JR東日本:駅構内図(東京駅)から)
16.04.12

Ishikawa

クラブシーンが混迷を極めた90年代中頃より、本格的にDJ/トラックメーカーとしての活動を開始。ダンスフロアのモードとルーツを容易く往き来す る絶妙なバランス感覚による選曲は、波乱のキャリアと幅広い知識に裏付けられた彼の反抗の歴史そのものである。そのプレイは時に暴力的であり、時にファン キーであり、時に叙情的でありと実に多彩な表情を見せる。しかしどんな局面においても、ベルベットの上質さとネオン街の猥雑さとを練り上げたようなエロス を醸し出す一貫したセンスが失われることはない。そのキャリアの集大成としてオーガナイズするパーティ“Hacienda”では無駄なギミックを一切排除 し、音楽だけを武器にパーティの本質を貪欲に追求。DJという行為の在り方をシーンに問い続けている。現在の静岡において、指折りの信頼と唯一無二のキャ ラクターを誇る反骨のDJである。

15.04.12
smareco|スマレコ
08.04.12
(緑 on Twitpicから)
05.04.12
(ppk on the webから)
27.03.12